Nelle pause rodi la squadra con le amichevoli: inviti un'altra società (o ricevi tu l'invito) e giochi una gara vera, ma senza effetti sulla classifica.
Le amichevoli si organizzano nella pausa pre-campionato e nelle soste. Inviti un'altra squadra: chi ospita gioca in casa e incassa la biglietteria. L'invitato può accettare o rifiutare — e se il proponente è di livello molto più basso, potrebbe declinare (ma non è detto). Le squadre gestite dal computer rispondono da sole in base al divario di valore.
Attenzione al divario: contro un avversario di livello troppo diverso (molto più forte o molto più debole) gli atleti non crescono — l'allenamento è utile solo con partite equilibrate.
Le amichevoli non influiscono su classifica e statistiche ufficiali: sono un banco di prova. Le trovi nella sezione Competizione → Amichevoli. Se vuoi solo testare il gioco dal vivo al volo, puoi anche avviare una partita di prova istantanea contro una squadra a scelta.
Nella pausa pre-campionato e nelle soste, quando non hai una gara ufficiale troppo vicina.
Se la tua squadra è di livello molto più basso, l'avversario può declinare — più è ampio il divario, più è probabile il rifiuto (ma non è automatico).
No: non influiscono su classifica né sulle statistiche ufficiali. Restano però fatica e crescita degli atleti, come in una gara vera (salvo divari eccessivi).
La guida completa per iniziare.
Allenamenti, fatica e crescita degli atleti.
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I primi passi per non sbagliare.